Wiki Pokemon Tower Defense
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Squirtle es el Tercer Pokemon Inicial Entregado de manos del profesor Oak. Es el Pokemon Inicial de Tipo Agua.

   Squirtle es el Pokémon Tortuga Pequeña. Este tipo de agua prefiere otros Pokémon más de los seres humanos. Cuando un Squirtle se siente en peligro, se retirara en su caparazón y rociar agua para defenderse. Grandes grupos de Squirtle no sería raro. Squirtle evoluciona a Wartortle y más tarde en Blastoise. Squirtle tiene una boca que puede morder duro. Su odio a la gente es desconocida. Sin embargo, si usted se preocupa por un Squirtle suficiente, será como tu. En cuanto al uso de Squirtle lo largo del juego, Squirtle es la media de los tres titulares. Es fuerte en contra de la primera Gym (Roca), pero débil contra el segundo Gimnasio (Agua), y lo hace adecuadamente y thorughout el resto de los gimnasios. Para los jugadores que no quieren que el juego sea demasiado fácil, pero no es demasiado difícil tampoco, Squirtle es una buena opción.Squirtle tiene la mayor defensa de todos los titulares.

Evoluciones: Squirtle - Lvl 16 ->Wartortle  - Lvl 36 ->Blastoise.[]

                            Curiosidades:Gary Oak tiene un Blastoise su ultima evolucion.

En el juego[]

En el juego Squirtle se ve así:







Habilidades por nivel[]

Subir de nivel
Nivel Nombre de Ataque Tipo Categoría Potencia Reutilización Duración Precisión Efecto%
- Placaje Normal Fisico 50 18 (1.2) - 100% -
4 Latigo Normal Otro - 18 (2.4) - 100% -
Baja del objetivo Defense por etapa 1.
7 Burbuja Agua Especial 20 18 - 100% 10%
Puede reducir la velocidad objetivo.
10 Refugio Agua Otro - 18 360 No se puede perder -
Levanta del usuario Defensa .
13 Pistola de Agua Agua Especial 40 18 - 100% -
16 Mordisco Oscuro Fisico 60 18 - 100% 30%
Puede causar retroceder .
19 Giro Rapido Normal Fisico 20 18 - 100% -
Elimina los efectos de algunos movimientos.
22 Proteccion Normal Otro - 270 36 No se puede perder -
Permite al usuario evadir todos los ataques.
25 Hidropulso Agua Especial 60 18 - 100% 20%
Puede confundir objetivo. Poder Confusión: 40
28 Acua Cola Agua Fisico 90 18 - 90% -
31 Cabezazo Normal Fisico 100 24 - 100% -
Levanta del usuario Defensa .
34 Defensa ferrea Acero Otro - 180 1800 No se puede perder -
Levanta del usuario Defensa y Defensa Especial .
37 Danza lluvia Agua Otro - 1818 1800 No se puede perder -
Enciende movimientos de tipo Agua.
40 Hidrobomba Agua Especial 120 22 - 80% -
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